تخطي للذهاب إلى المحتوى
كل المشروعاتمشروع 7 أيام — بداية سهلة

لعبة تعليمية صغيرة

حوّل فكرة يحبها إلى تجربة يلعبها شخص آخر.

يبني سؤالًا وقاعدة ونقطة فوز، ثم يراقب هل فهم اللاعب وهل استمتع.

مناسب غالبًا من 7 إلى 18 سنة تأثير الخوارزمية +2.0 للمسارات المرتبطة
لعبة تعليمية صغيرة دليل يُصنع لا إجابة تُقال
المعاينة المجانية

اقرأ وافهم المشروع أولًا

الشراء يفتح حفظ الاختيار، التأثير في الخوارزمية، القوالب الكاملة، والعودة من حيث توقفت.

اشترِ المحتوى الكامل
هل هذا المشروع يشبهني؟

هذا المشروع مناسب لمن يحب القصة والقواعد والتجربة، ولا يكتفي بمشاهدة الألعاب بل يسأل: كيف صُنعت؟ ولماذا استمر اللاعب؟

لا يشترط أن يكون الطفل مبرمجًا؛ النسخة الأولى قد تكون على الورق، ثم تتحول إلى لعبة رقمية صغيرة.

إشارات قوة قد تظهر
  • خيال منظم.
  • فهم القواعد والنتائج.
  • قدرة على التجربة والتحسين.
  • اهتمام برد فعل المستخدم.
تحديات لا نخفيها
  • قد يبدأ بفكرة أكبر من الوقت المتاح.
  • قد يهتم بالشكل قبل أن تصبح اللعبة مفهومة.
  • يحتاج تعلم تقبل ملاحظات اللاعب.
ما علاقته بالدراسة؟

يدعم المنطق والرياضيات واللغة وكتابة القواعد. لاحقًا يمكن ربطه بالبرمجة والرسم وتصميم الصوت.

خريطة النسخة الأولى

ابدأ صغيرًا بحيث تصل فعلًا إلى شيء يمكن عرضه.

في النهاية يملك الطفل نموذجًا قابلًا للعرض، وثلاث ملاحظات من مستخدمين، ودليلًا واضحًا على طريقة تفكيره.

  1. اليوم 1: اختر موضوعًا وسؤالًا واحدًا.
  2. اليومان 2–3: ارسم القواعد ومسار الفوز.
  3. اليومان 4–5: اصنع نسخة ورقية أو رقمية بسيطة.
  4. اليومان 6–7: اجعل شخصين يجربانها وعدّل نقطة واحدة.
الأثر داخل النظام

هذه المسارات تحصل على دليل عملي عند الاختيار

الوزن لا يثبت أنك تنتمي للمجال؛ لكنه يقول إنك اخترت تجربة قريبة منه، لذلك يظهر كدليل منفصل في النتيجة.

مطور تطبيقات الموبايلمطور تطبيقات الويبمطور ألعابصانع محتوى تفاعلي
الخطوة التالية

احفظ المشروع داخل ملفك وافتح القوالب والخطة الكاملة.

المنتج يجمع الكتاب والموارد والرحلة التفاعلية في حساب واحد.

ابدأ الرحلة الكاملة
خطوة واحدة تصنع فارقًا

ابدأ بما يناسب أسرتك اليوم

كتاب عملي وموارد واضحة وتجربة رقمية مصممة للأسرة العربية.

اختر باقتك
جاهز لتحويل القلق إلى خطة؟ابدأ الرحلة الكاملة